18 августа 2017

Как написать идеальное сообщение об ошибке

Ни одна система не может работать без ошибок. Причиной их может стать как недосмотр пользователя, так и недостатки самой системы. В обоих случаях крайне важно правильно обработать ошибку, поскольку это имеет огромное значение для хорошего опыта пользовательского взаимодействия. Вот три ключевых момента для хорошего сообщения об ошибке: Понятный текст Правильное расположение Хороший дизайн Понятный текст 1. Сообщение об ошибке должно быть понятным Сообщение об

4 июля 2017

UX-аналитики среди нас

Продолжаем наш цикл статей о людях, которые в ИТ не менее важны, чем разработчики. Мы уже рассказывали о том, как становятся тестировщиками или менеджерами проектов, сегодня же речь пойдёт ещё об одной очень востребованной в современном мире профессии: UX-аналитиках. Истории профессионального становления бывают очень разными, поэтому мы попросили UX-аналитиков Noveo рассказать о том, как они нашли свою работу и за что её любят!

12 мая 2017

Что произойдёт с UX-дизайном через 5 лет? 5 возможных вариантов

Любое приложение создается для людей, а значит, UX-дизайн, или проектирование пользовательского взаимодействия, играет решающую роль при создании продукта. Предлагаем вам перевод статьи, посвящённой развитию UX-дизайна в ближайшие годы.

31 января 2017

I like to move it: анимация элементов интерфейса

Сегодня мы поговорим про то, что обычно кажется естественным, незаметным, однако является очень важным для нашего правильного восприятия визуальной составляющей интерфейса, — про анимацию. Слово нашему PR-менеджеру Марии (она же наша Маша) — по зову души и долгу службы она много работает с видео- и моушн-роликами и не понаслышке знает, как грамотно привлечь внимание зрителя, облегчить восприятие и при этом не перестараться.

10 января 2017

Цвет эмпатии — не плоский: мысли о цветовой слепоте и дизайне

Важно задуматься о том, как мы используем цвет в дизайне, чтобы пользовательские интерфейсы стали действительно доступны каждому, и в частности — людям, страдающим цветовой слепотой.

17 ноября 2016

Inspect от InVision — магический способ объединить дизайн и разработку

Недавно мы уже рассказывали о крутой фиче, которая позволяет строить прототипы, практически неотличимые от функционирующего приложения. И вот InVision порадовал нас снова, выпустив дополнение Inspect, дающее разработчикам возможность получать информацию и пользоваться всеми материалами от дизайнеров прямо из прототипа. Предлагаем вам перевод анонса, где описаны преимущества и основные возможности Inspect.

4 октября 2016

Craft Prototype: новая эра прототипов

Современные дизайнеры имеют огромный набор инструментов для тестирования “работоспособности” своего дизайна. Речь, конечно, об инструментах для создания прототипов. Если раньше мы тратили дни на разработку объемных прототипов с нетривиальной логикой при помощи Axure, сегодня в InVision нам требуются минуты, чтобы собрать прототип, который будет выглядеть и ощущаться как настоящий готовый продукт. Что нас ждет завтра? Мы подготовили перевод статьи дизайнера Джо Тоскано с обзором

27 сентября 2016

В дизайн с головою

17-18 сентября обещали быть последними тёплыми выходными осени. Все стремились провести их на свежем воздухе, а вот мы сходили на воркшоп “Техники генерации идей и алгоритмы творческих взаимодействий” и ни капли не пожалели! Воркшоп Михаила Шеттлера, куратора курса дополнительного профессионального образования в Британской Высшей Школе Дизайна, впервые вышел за стены БВШД. Спасибо организаторам и нашей компании Noveo за то, что проспонсировали нам такое крутое мероприятие!

26 августа 2016

Продуктовое мышление в UX-дизайне – шаг в будущее или в прошлое?

Последние пару лет в среде UX-дизайна популярны статьи про так называемое продуктовое мышление. Как только его ни преподносят – и новое направление UX-дизайна, и шаг в лучшее будущее, и единственно верный способ предложить пользователю что-то действительно стоящее… Давайте разберёмся, верно ли всё это.