Наш блог

# UI/UX

Чек-лист для начинающего дизайнера в IT-компании
2 июля 2021

Старший дизайнер Noveo Ирина подготовила для начинающих коллег список аспектов, на которые стоит обратить внимание, вступая на творческий путь. Получилось настоящее практическое руководство! Проверьте себя по чек-листу: ничего не упустили?

Читать
Тимбилдинг в стрелковом клубе — страшно или страшно весело?
5 марта 2021

Казалось, что отдел, состоящий преимущественно из девушек, вероятнее всего выберет более спокойное развлечение, но совершенно неожиданно победителем голосования стал... стрелковый клуб. С настоящим боевым оружием!

Читать
Как мы обучаем аналитиков без опыта работы в IT
9 августа 2019

Вы пробовали найти опытного аналитика с хорошим французским? А мы - да. И можем сказать, что задача не из легких. Поэтому мы пришли к выводу, что будем искать людей без обязательного опыта, но со знанием языка, и будем учить их аналитике самостоятельно!

Читать
От кнопок «like» до всплывающих сообщений: UX-дизайн, который вы не ...
28 июня 2019

Нашли идеальное решение UX-дизайна вашего проекта? Подождите радоваться: для начала нужно убедиться, что вы имеете право его использовать. В своей статье Кристи Танг (Christie Tang) рассказывает о патентах на дизайн.

Читать
UX-митапы Noveo: на пути к совершенному UI
26 октября 2018

Внутренние митапы уже давно стали неотъемлемой частью рабочих процессов Noveo, позволяя эффективно делиться знаниями и наработками внутри команды, какой бы большой и/или распределенной она ни была. Мы уже рассказывали о том, как проходят эти встречи у Android-разработчиков и QA-специалистов, а сегодня попросили поделиться впечатлениями о командных митапах Дарью, руководителя отдела UX-аналитики и дизайна.

Читать
Как написать идеальное сообщение об ошибке
18 августа 2017

Ни одна система не может работать без ошибок. Причиной их может стать как недосмотр пользователя, так и недостатки самой системы. В обоих случаях крайне важно правильно обработать ошибку, поскольку это имеет огромное значение для хорошего опыта пользовательского взаимодействия. Вот три ключевых момента для хорошего сообщения об ошибке: Понятный текст Правильное расположение Хороший дизайн Понятный текст 1. Сообщение об ошибке должно быть понятным Сообщение об

Читать
Основы теории цвета
27 июня 2017

Недавно мы уже рассказывали, что цвет может иметь критическое значение для интерфейса, особенно если помнить о том, что среди ваших пользователей могут быть люди с различными нарушениями зрения. Сегодня мы хотим рассмотреть и другую сторону феномена цвета, а именно его влияние на восприятие людей, принципы создания цветовых схем и смешения цветов. Если у вас есть собственная компания или просто проект, вам действительно нужно это знать!

Читать
I like to move it: анимация элементов интерфейса
31 января 2017

Сегодня мы поговорим про то, что обычно кажется естественным, незаметным, однако является очень важным для нашего правильного восприятия визуальной составляющей интерфейса, - про анимацию. Слово нашему PR-менеджеру Марии (она же наша Маша) - по зову души и долгу службы она много работает с видео- и моушн-роликами и не понаслышке знает, как грамотно привлечь внимание зрителя, облегчить восприятие и при этом не перестараться.

Читать
Craft Prototype: новая эра прототипов
4 октября 2016

Современные дизайнеры имеют огромный набор инструментов для тестирования “работоспособности” своего дизайна. Речь, конечно, об инструментах для создания прототипов. Если раньше мы тратили дни на разработку объемных прототипов с нетривиальной логикой при помощи Axure, сегодня в InVision нам требуются минуты, чтобы собрать прототип, который будет выглядеть и ощущаться как настоящий готовый продукт. Что нас ждет завтра? Мы подготовили перевод статьи дизайнера Джо Тоскано с обзором

Читать