27 июня 2017

Основы теории цвета

Недавно мы уже рассказывали, что цвет может иметь критическое значение для интерфейса, особенно если помнить о том, что среди ваших пользователей могут быть люди с различными нарушениями зрения. Сегодня мы хотим рассмотреть и другую сторону феномена цвета, а именно его влияние на восприятие людей, принципы создания цветовых схем и смешения цветов. Если у вас есть собственная компания или просто проект, вам действительно нужно это знать!

10 января 2017

Цвет эмпатии — не плоский: мысли о цветовой слепоте и дизайне

Важно задуматься о том, как мы используем цвет в дизайне, чтобы пользовательские интерфейсы стали действительно доступны каждому, и в частности — людям, страдающим цветовой слепотой.

13 декабря 2016

Тимбилдинг для зорких дизайнерских глаз

Вообще-то мы абсолютно миролюбивые дизайнеры, добродушные аналитики и один безобидный маркетолог. На работе мы создаём красоту и причиняем всем добро. Но в этот раз нам захотелось сменить обстановку и перейти на сторону разрушения… Не пугайтесь, речь идет не о мировой угрозе, а об адреналиновом тимбилдинге наших творческих отделов. Для тимбилдинга в этом году ребята выбрали стрелковый клуб — лучшего контраста к трудовым и бытовым будням

17 ноября 2016

Inspect от InVision — магический способ объединить дизайн и разработку

Недавно мы уже рассказывали о крутой фиче, которая позволяет строить прототипы, практически неотличимые от функционирующего приложения. И вот InVision порадовал нас снова, выпустив дополнение Inspect, дающее разработчикам возможность получать информацию и пользоваться всеми материалами от дизайнеров прямо из прототипа. Предлагаем вам перевод анонса, где описаны преимущества и основные возможности Inspect.

4 октября 2016

Craft Prototype: новая эра прототипов

Современные дизайнеры имеют огромный набор инструментов для тестирования “работоспособности” своего дизайна. Речь, конечно, об инструментах для создания прототипов. Если раньше мы тратили дни на разработку объемных прототипов с нетривиальной логикой при помощи Axure, сегодня в InVision нам требуются минуты, чтобы собрать прототип, который будет выглядеть и ощущаться как настоящий готовый продукт. Что нас ждет завтра? Мы подготовили перевод статьи дизайнера Джо Тоскано с обзором

27 сентября 2016

В дизайн с головою

17-18 сентября обещали быть последними тёплыми выходными осени. Все стремились провести их на свежем воздухе, а вот мы сходили на воркшоп “Техники генерации идей и алгоритмы творческих взаимодействий” и ни капли не пожалели! Воркшоп Михаила Шеттлера, куратора курса дополнительного профессионального образования в Британской Высшей Школе Дизайна, впервые вышел за стены БВШД. Спасибо организаторам и нашей компании Noveo за то, что проспонсировали нам такое крутое мероприятие!

26 августа 2016

Продуктовое мышление в UX-дизайне – шаг в будущее или в прошлое?

Последние пару лет в среде UX-дизайна популярны статьи про так называемое продуктовое мышление. Как только его ни преподносят – и новое направление UX-дизайна, и шаг в лучшее будущее, и единственно верный способ предложить пользователю что-то действительно стоящее… Давайте разберёмся, верно ли всё это.

8 июля 2016

Oculus Rift. Расширенные возможности виртуальной реальности

Потребительская версия очков или шлема виртуальной реальности Oculus Rift поступила в продажу в марте 2016, и мы уже начали получать вопросы от клиентов о том, может ли Noveo реализовать их пожелания с использованием этого нового девайса. Ответ – да! Несмотря на принципиальную новизну технических характеристик устройства, мы уже готовы разрабатывать проекты со стереоскопическими эффектами для разных сфер бизнеса.